擴大消費群體。事實上,玩具已不再是僅僅與人們童稚時代相伴的階段性產品,而是以不同的形式與人們一生相聯系。商場玩具賽車道邊,總有成人和孩子們一起“搶占”賽車道的現象,一些遙控汽車、賽車、飛機、但克等時尚玩具成年人也愛好盎然;一些形態各異的小動物、活潑俏麗的洋娃娃和帶有音樂的玩具、拼圖被成年人當成室內的陳設;成人對玩具的喜愛,一方面說明人們童心未眠,另一方面也說明人們生存壓力增大的現實社會中,渴求一種心理補償,但愿在玩具世界中得到一份快樂。玩具的功能已從單純的育兒工具,轉向人們尋求健康、快樂、時尚等糊口方式的物質載體。美國有40%的玩具就是專為成年人設計出產的除成人之外,大、中學生也成為玩具市場的購買主力,曾經風靡一時的電子寵物,就是首先走俏于大、中學生中,而后帶動整個市場銷售;現在流行的悠悠球”酷鼠滑車”游戲機、舞蹈毯等,更是老少咸宜,尤其為年青人喜愛。跟著家庭的小型化,父母、白叟與孩子同玩、同樂已是常事。因此,多人玩具、成人玩具將帶動玩具行業向新的目標發展,為玩具市場帶來新的消費群。如何捉住這已顯露的消費群體,解顧客愿望,對現行玩具銷售的分類組合方式加以更新,細化商品定位,發現市場盲點,猜想潮流、引導潮流,從知足顧客當前需求向營造顧客未來需求轉變,不只是出產高,也應該是零售商正視的題目。融合提高前輩業態,強化服務功能進步零售業創造市場的能力零售業態是企業為配合消費者購買念頭組合而制造出來的產品與消費者相遇”構造形態與技術類型,零售業依購買念頭和種別,將市場細分的結果。業態的發明和靈活應用,零售業創造市場能力的體現。消費者生活方式和觀念的改變,則為新型營銷理念和新型零售業態創造了生長空間。